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  • 游戏行业巨震!千亿市值灰飞烟灭!腾讯、网易无一幸免
  • 2019-10-08 15:20:27 来源:余店卡珠网
  • 消息一出,在纳斯达克上市的网易昨晚先行下跌了7.19%。港股方面,腾讯控股跌4.53%。;金山软件跌3.16%。

    没有豪言壮语,用行动践行“忠诚、干净、担当”

    该业内人士表示,对于中心城区范围相对较小的部分二线和多数三四线城市,房展会都是一个能够集中展示楼盘的渠道和方式;其次,对于环京区域的刚需大盘来说,房展会也可以临时作为开盘时的市区班车点和展示点;第三,房展会还是比较好的“二外”楼盘推广渠道,外地和海外楼盘由于距离的原因,信息传递还是房展会这样的“现场”展示方式来得更加有效。可以预期的是,未来房展会的参展项目组成仍将以“两外”项目和环京项目为主。

    诺瑟姆表示,他犯了别的错,包括在舞会比赛中涂黑脸,扮演杰克逊,这大约发生在当年同一时期。他说,“我确实赢了比赛,因为我学了杰克逊的月球漫步。”

    教育部、国家卫生健康委员会等8部门30日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

    目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。限制未成年使用,会降低手游的活跃度,但是对收入并不会有特别大的影响——现在的游戏消费主力军是成年人,青少年没有固定收入,虽偶有新闻报道某小孩偷拿家里现金玩游戏,但那只是个体事件,总体上青少年只贡献了手游市场收入很小部分。

    而混业经营,游戏只是主业之一的公司股价受到的影响较小。如金科文化作为儿童教育型游戏“汤姆猫”系列的开发及发行商,仅下跌了2.7%;同样是游戏与教育双主业的天舟文化跌幅也较小,仅下跌了2.76%;主营游戏工具类业务加速器的顺网科技也只下跌了2.83%;出版与游戏混业经营的中文传媒跌2.96%;包含游戏业务在内的综合性互联网增值服务商昆仑万维低开后更是震荡翻红。

    据国家广电总局网数据显示,2017年,过审手游数量达到9254个,基数已经非常庞大。而市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于此数。从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在50款以内,二线在20款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小。而手游行业高度集中,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献,据伽马数据统计显示,2018年1季度国内销售收入排名前50位的游戏贡献了游戏行业90%的收入流水。从美国市场看,其2017年80万款游戏中,排名前50位的贡献了76%的收入。所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。《方案》中提到的控制游戏总量,大概率是在审批速度和节奏上进行控制。

    《纽约时报》在7日的报道中也表示,“近年来一直有声音要求改变‘美国内定’这个传统,如果特朗普政府再次列出争议人选,会有国家打破惯例,站出来投出反对票。”

    总结:

    至于游戏管控,早在2007年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。

    具体看,主营不同的公司下跌幅度也不同。影响最大的是纯游戏类公司,如完美世界跌6.8%,盘中曾一度触及跌停板;三七互娱跌9.54%,股价一直徘徊于跌停板附近;迅游科技跌7.52%,盘中也一度靠近跌停板;游族网络跌7.42%;掌趣科技跌5.87%。

    资料图:银行工作人员清点货币。中新社记者 张云 摄

    据了解,2018年湖北环保世纪行组委会的成员单位,包括湖北省人大城乡建设与环境资源保护委员会、省发改委、省经信委、省教育厅、省财政厅、省司法厅、省环保厅、省水利厅等20多个单位。

    据日本共同社25日消息,自17日开始的听证会共有300名来自各行各业的代表出席,大部分与会者反对加征关税,并要求将自身产品排除在加征关税对象之外。如日本大金工业美国子公司就强调自身对美国作出了巨大贡献,称其“迄今为止已向得克萨斯州的工厂投资了5亿美元”,因而其要求将空调零部件排除在加征关税对象之外;而日本索尼公司美国子公司则主张将对包括日本任天堂以及美国微软在内等公司生产的产品不加征关税,索尼指出,去年美国进口的所有游戏机几乎都来自中国,因而假使对游戏机加征关税,则索尼将受到巨大影响。

    11月3日,泗沥镇泗沥村建档立卡贫困户江伏兰(左)在村中的玩具厂务工,该玩具厂在周边村庄设立50多个加工点,带动1000多名农村富余劳动力在家门口就业。

    综上可以看出,《方案》总量调控影响最大的将是中小游戏公司,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。

    A股相关公司早盘大幅低开,游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如加上网易、腾讯控股、金山软件则蒸发了约1800亿元市值(截至发稿)。

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